WORLD CUP SOCCER - FOR TALENT SCOUTING - (C)1986 EAGLESOFT


WAT IS SCOUTING? 
----------------
Bij individuele sporten, zoals atletiek, zwemmen of schaatsen, draait alles
om de persoonlijke prestaties van de sport- man of vrouw. Degene die het
snelst is, het verst gooid, het hoogst springt, levert de beste prestatie en
wint dus. Bij teamsporten tellen echter hele andere zaken mee, zoals tactisch
inzicht van de speler, zijn samenspel met de teamgenoten en de rol die een
speler door zijn trainer is toebedacht. Daarom zijn persoonlijke prestaties
van een teamsporter veel moeilijker te beoordelen, hoewel vele actieve en
passieve sporters daar aan de borrel weinig moeite mee hebben. 

Toch is er behoefte om die individuele prestaties te beoordelen, niet alleen
bij de supporters, maar ook bij de technische staf van een sportteam. Is
bijvoorbeeld de topscorer belangrijker voor het team dan een middenvelder die
door zijn inzicht in het spel kansen weet te creren voor anderen door ze 
met een perfecte voorzet aan te spelen? Het op de juiste wijze beoordelen van
de prestaties van iedere speler is wat we scouting noemen. Met het programma
WORLD CUP SOCCER kunnen de prestalies van een teamsporter eerlijk worden
beoordeeld. Het programma is in de eerste plaats bestemd voor voetbal, maar
het biedt ook mogelijkheden voor andere, in teamverband gespeelde, balsporten.
Het vormt een aanvulling op de mogelijkheden die de trainer ter beschikking
staan, waarbij hij geassisteerd wordt door een clubscout, die de individuele
beoordeling voor zijn rekening neemt. Ook kan het natuurlijk gebruikt worden
door iedere sportfan, die belangstelling heeft voor het serieus bestuderen van
de prestaties van "zijn" team. Hierbij volstaan een notitieblok, een potlood,
een MSX computer en WORLD CUP SOCCER. 


WAT DOET WORLD CUP SOCCER? 
--------------------------
In WORLD CUP SOCCER worden voor ledere speler een groot aantal gegevens
vastgelegd, zoals: 

- de tijd dat een speler in het veld staat,
- het aantal schotpogingen dat hij doet,
- het aantal koppogingen op het doel,
- het aantal penalties, 
- het aantal van die doelpogingen dat raak was, zijn score, 
- het aantal op de paal of op de lat, 
- het aantal dat werd gestopt, 
- het aantal dat naast ging, verder: 
- het aantal assists, wat inhoudt het aantal voorzetten dat een doelpunt door
  een andere speler opleverde,
- het aantal keren dat de speler de bal van een tegenstander onderschepte,
- het aantal keren dat hij balverlies leed, het aantal penalties, corners en
  vrije schoppen dat hij veroorzaakte. 

Al deze gegevens worden door het programma in een formule verwerkt tot een
puntenaantal voor iedere speler. De prestaties van de speler worden daarbij
beoordeeld in verhouding tot de prestaties van het gehele team, omdat het
moeilijker is een goede wedstrijd te spelen in een team dat slecht draait, dan
in een team dat als geheel goed presteert. Verder wordt aan de verschillende
prestaties een waarde toegekend, omdat bijvoorbeeld een veroorzaakte penalty
zwaarder moet tellen dan een veroorzaakte corner. Die waarden zijn al in het
programma opgenomen, maar u kunt ze aanpassen wanneer u een andere beoordeling
beter overeen vindt komen met de werkelijkheid. Uiteindelijk beoordeelt niet
het programma, maar u de prestaties van de spelers. Het programma vormt
slechts een hulpmiddel. 

Per wedstrijd worden de gegevens ingevoerd en vastgelegd, terwijl ze ook voor
de gehele competitie worden gesommeerd, zodat na afloop daarvan de "Beste
Speler" van de competitie kan worden aangewezen. 
Het programma voorziet in de mogelijkheid om lijsten te printen van de meest
interessante resultaten, zoals een totaaloverzicht van de gescoorde
resultaten, een topscorerlijst, een lijst van "Beste Spelers" en een overzicht
van het beste schotrendement. 


TIJDENS DE WEDSTRIJD
Zoals al genoemd heeft u voor het werken met WORLD CUP SOCCER niets anders
nodig dan een notitieblok, een potlood, uw computer en WORLD CUP SOCCER.
Tijdens de wedstrijd turft u per speler alle schoten en kopballen op het doel,
zowel als de eventuele penalties. U turft verder wat van al die doelpogingen
raak was, wat gestopt werd, wat naast en wat op de lat of paal ging. Verder
noteert u hoeveel voorzetten iedere speler gaf, maar alleen die welke ook
werkelijk, en direct, een doelpunt opleverden. U noteert verder hoeveel keer
iedere soeler de bal van een tegenstander onderschepte en hoe vaak hij zelf
balverlies leed. Verder turft u het aantal vrije schoppen, corners en
penalties dat iedere speler veroorzaakte: Zoals u ziet een groot aantal
gegevens, dat een professionele aanpak door de club-scout nodig maakt. U zult
echter al snel merken dat u, door op deze wijze hel spel geconcentreerd te
volgen, uw inzicht in het spel verdiept. 
Na afloop verwerkt u de verzamelde gegevens met WORLD CUP SOCCER. 


HOE WERKT U MET WORLD CUP SOCCER? 
Om het programma te laden plaatst u de programma cassette in uw recorder (let
er daarbij op dat de cassette is teruggespoeld). Vervolgens toetst u in: 
    RUN"CAS:" 
en drukt u op <RETURN>. Vervolgens drukt u op de "PLAY" toets van uw recorder.

Wanneer het programma geladen is ziet u dat het beeld op de TV of monitor is
verdeeld in vier "vensters", die ieder een eigen functie hebben. 
- het venster linksboven is het Menu venster. 
In dit venster zult u alle menu's en mededelingen zien verschijnen. Wanneer
het programma u een keus wil laten maken uit verschillende mogelijkheden
worden die mogelijkheden hier voor u afgebeeld (het menu). U kunt dan op
verschillende manieren uw keuze aangeven. Door indrukken van de eerste letter
van uw keuze wordt de erbij behorende opdracht direct door het programma
uitgevoerd. Verder ziet u een blokje (de cursor) bij een van de keuzes. Door
op de spatiebalk of op de cursor omhoog en cursor omlaag toetsen te drukken
kunt u de cursor naar een andere keuze verplaatsen. Door indrukken van
<RETURN>, cursor links of cursor rechts kunt u vervolgens de aangegeven
opdracht laten uitvoeren. Wanneer u op deze wijze een keuze maakt wordt op de
onderste schermregel een korte toelichting gegeven. Deze toelichting blijft
tijdens het uitvoeren van de menukeuze zichtbaar, zodat u steeds kunt zien wat
u aan het doen bent. 

Wanneer het programma u een vraag stelt gebeurt dit door deze vraag in het
menu venster af te beelden (een zgn. "prompt"). U kunt in de meeste gevallen
antwoorden door een enkele toetsindruk. 

- Rechtsboven ziet u een venster waar in een aantal vakken de onderwerpen
  vermeld zijn die tijdens de wedstrijd zijn geturfd. 

- Linksonder is het spelersvenster. 
Hierin worden de spelersnamen afgebeeld. 
- Rechlsonder is hel venster waarin de wedslrijdgegevens zichtbaar worden
  gemaakt. 

Om met WORLD CUP SOCCER te werken moet u verder weten dat u iedere functie
van het programma kunt stoppen met de <ESC> toets, wanneer dit tenminste
zonder problemen voor de goede werking van het programma mogelijk is; daarom
niet tijdens het saven, laden, printen of rekenen van het programma. 
U gebruikt dus de <ESC> toets zowel wanneer u een verkeerde menukeuze heeft
gemaakt, als wanneer u een bepaalde functie van het programma wilt beindigen.
Het indrukken van de <ESC> toets brengt u terug bij het vorige menu. Door
herhaald indrukken van <ESC> komt u weer terug bij het hoofdmenu (het menu dat
u ziet direct na het laden van het programma). Door op <ESC> te drukken
tijdens invoer (het intypen van een naam of een getal) wordt deze invoer
gestopt en het ingetypte niet vastgelegd. 

Invoeren van de spelerslijst
Het eerste wat u moet doen is het invoeren van de namen van de spelers. U doet
dit door de eerste keuze van het hoofdmenu te gebruiken. De cursor gaat nu 
naar het venster linksonder. U kunt spelersnamen intoetsen (eventueel daarbij
het rugnummer). U kunt de <BACK-SPACE> (BS) toets gebruiken om te verbeteren.
Verder kunt u (wanneer u niet juist een naam aan het intoetsen bent, anders
eerst <RETURN> met de cursor omhoog en cursor omlaag toetsen naar een andere
regel gaan om te verbeteren. Dit doet u door eenvoudig de verbetering over de
oude tekst heen te typen. 
Met de <DEL> (delete) toets kunt u een naam geheel wissen, nadat hel programma
eerst om een extra bevestiging heeft gevraagd. Met de <CLR/HOME> en <SHIFT>
<CLR/HOME> toetsen kunt u 13 regels terug of verder gaan; wanneer de cursor
aan het einde van het venster is zal het venster een regelomhoog of omlaag
gaan. U kunt maximaal 30 spelersnamen invoeren. 

Invoeren wedstrijdresultaten
Hiervoor gebruikt u de tweede keuze van het hoofdmenu. Nu wordt een sub-menu
zichtbaar, dat u drie keuzen biedt, namelijk het invoeren van de resultaten,
het verwerken ervan, dat wil zeggen, het berekenen van de scores van iedere
speler en het opslaan van de gegevens bij de totalen van de compelilie, en
tenslotte het wissen van de wedstrijdgegevens.
Wanneer u de eerste keuze van dit menu gebruikt gaat de cursor naar het
venster rechtsonder. U kunt nu naast de naam van iedere speler en in de kolom
van de betreffende score het wedstrijdresultaat invoeren. U kunt de cursor-,
de <BACK-SPACE>- en de <CLR/HOME> toetsen gebruiken zoals in de vorige
paragraaf is beschreven. Verder kunt u met de <TAB> toets steeds vijf kolommen
naar rechts gaan. Zo kunt u achtereenvolgens alle wedstrijdgegevens invoeren. 
Terug bij het sub-menu kunt u de ingevoerde gegevens met behulp van de tweede
keuze laten verwerken. Dit duurt enkele ogenblikken. Het is niet mogelijk
dezelfde resultaten tweemaal te laten verwerken in de seizoentotalen. Daarom
moet u voordat u een volgende wedstrijd kunt invoeren eerst de derde keuze van
het sub-menu (wissen) gebruiken, waarna nieuwe gegevens kunnen worden
ingevoerd. Zolang u deze derde keuze nog niet heeft gebruikt kunt u ook
wedstrijd- overzichten printen. 

Overzichten
Met de derde keuze van het hoofdmenu kunt u, zowel op het scherm als op de
printer, overzichten afbeelden van de door de speler gescoorde resultaten.
Door middel van een sub-menu kunt u aangeven of u overzichten van de laatst
gespeelde wedstrijd wilt zien of van de competitie totalen. Vervolgens wordt
u gevraagd of u deze overzichten op de printer wilt afbeelden. U kunt
antwoorden door indrukken van J (voor ja) of N (voor nee). In het laatste
geval verschijnen de overzichten op het scherm. 
Er zijn 4 verschillende overzichten mogelijk, aangegeven door een tweede 
sub-menu. Het eerste overzicht is een totaaloverzicht van alle resultaten van
de spelers. Omdat deze lijst te groot is voor afbeelding op het beeldscherm
kunt u op de gebruikelijke wijze met de cursor- CLR/HOME- en TAB-toetsen
werken. 
Het tweede overzicht is een lijst van "Top Scorers" en het vierde een lijst
gerangschikt naar het schotrendement. 

Laden en saven 
Met de vierde hoofdmenu-keuze kunt u de gegevens die in WORLD CUP SOCCER zijn
ingevoerd vastleggen op een cassette. Er verschijnt een sub-menu waarmee u
kunt kiezen voor laden of saven naar cassette. Nadat u uw keuze gemaakt heeft
wordt u om een naam gevraagd, waaraan de gegevens op cassette zijn te
herkennen. 
Save nooit nieuwe gegevens op een cassette over de vorige heen. Wanneer er
iets fout gaat bent u dan zowel de oude als de nieuwe gegevens kwijt. 

Factoren
Zoals al gezegd in paragraaf 2 worden de verschillende resultaten van elke
speler met een verschillend "gewicht" verrekend. Zo telt een veroorzaakte
penalty "zwaarder" dan een corner. De verhouding van deze factoren is in het
programma vastgelegd, maar met de vijfde menu-keuze kunt u de waarden zelf
aanpassen. Dit is vooral belangrijk wanneer u WORLD CUP SOCCER voor een andere
sport wilt gebruiken. Nadat u de vijfde mogelijkheid van hel menu hebt gekozen
ziet u een lijst met deze factoren. U kunt vervolgens met de cursortoetsen
door de lijst gaan en andere waarden tussen O en 99 invoeren. Alle waarden
worden positief ingevoerd, maar 'balverlies, penalties, vrije schoppen en
corners legen' worden negatief geteld. De laatste waarde die u kunt invullen
is de tijd. Dit is het aantal minuten dat een speler in een wedstrijd moet
hebben meegespeeld om voor een klassering in aanmerking te komen. Een te korte
speeltijd kan immers een vertekend beeld van de resultaten geven. In het
algemeen kan worden aangenomen dat een speler tenminste 1/4 van de totale tijd
moet hebben gespeeld. 


